
Ik denk dat 2026 een interessant jaar wordt in de Linux-wereld. Valve begint dan met de verkoop van de Steam Machine en de Steam Frame, twee zeer interessante apparaten die specifiek gericht zijn op de gamingwereld. De Frame wordt een virtual reality-headset waarmee je VR-games kunt spelen of een enorm scherm voor je kunt projecteren. De architectuur is gebaseerd op ARM, en daarom leek het me een goed idee om dit artikel te beginnen met een beschrijving van deze apparaten, ook al ligt de nadruk in dit artikel voornamelijk op een ARM-snapshot van de Steam Machine. Steam-client.
Valve biedt een officiële client voor Linux aan, maar niet volledig. Ubuntu gebruikt bijvoorbeeld de versie van Valve, maar Canonical beheert het pakket in zijn officiële repositories. Daarnaast zijn er onofficiële pakketten beschikbaar op Flathub en Snapcraft, en de officiële client is al verkrijgbaar in de winkel van Canonical. ARM-versie van Steam. Is dit logisch als bijna alle Steam-games voor x86_64 zijn?
De ARM-snap van Steam maakt gebruik van FEX.
De ARM-snap van Steam bevat de volgende inhoud: FEX-emulatorEen programma waarmee je x86-applicaties op ARM64-apparaten kunt uitvoeren. Het is dezelfde emulator waar Steam Frame op zal vertrouwen. De snap bevindt zich momenteel in de testfase en kan worden geïnstalleerd door het volgende commando uit te voeren: sudo snap install steam –candidate op een apparaat met ARM-architectuur.
Wat de prestaties betreft, heeft een ontwikkelaar van Canonical de snap getest op een systeem met een NVIDIA DGX Spark en behaalde hij meer dan 200 fps in Cyberpunk 2077, maar wel met DLSS ingeschakeld en met Proton. Op basis van zijn opmerkingen begrijpen we dat de prestaties geen probleem zullen zijn, mits de hardware dit toelaat. De meeste ARM-systemen zijn echter een stuk minder krachtig.
Deze stap kan geen toeval zijn. Het lijkt erop dat Canonical zijn zet op het juiste moment wilde doen, begin 2026, een jaar dat het gaminglandschap zou kunnen veranderen.