De nieuwe versie van Blender 4.0 is al uitgebracht en in deze release valt op dat a nieuwe knooppuntimplementatie met BSDF-shader, waardoor de ondersteuning voor verschillende soorten materialen en verhoogde gebruiksflexibiliteit. Ondergrondse verstrooiing gebruikt nu een basiskleur in plaats van een aparte kleur.
Andere veranderingen die opvallen in deze nieuwe versie van Blender 4.0 zijn de tools “Node-tools”, die kunnen worden gebruikt om de basismogelijkheden van Blender uit te breiden en bestaande tools aanpassen met behulp van geometrieknooppunten in plaats van Python-scripts. Om nieuwe, op knooppunten gebaseerde tools te creëren, wordt voorgesteld om de standaard geometrische knooppunteditor te gebruiken. Om nieuwe functies te implementeren zijn een aantal nieuwe features aan het geometrische knooppuntensysteem toegevoegd, zoals het uitvoeren van geometrische knooppunten als gewone operators.
ook Er zijn verschillende specifieke knooppunten toegevoegd die toegang bieden tot de 3D-cursor, waarbij gebieden worden gemarkeerd en de zichtbaarheid wordt geregeld, naast het toevoegen van een knooppunt "Herhaalzones", waarmee geselecteerde knooppunten een willekeurig aantal keren kunnen worden uitgevoerd om het werk van de cycli te organiseren zonder knooppunten te dupliceren. 8 nieuwe knooppunten toegevoegd om rotatiebewerkingen te vereenvoudigen.
Aan de andere kant wordt dat ook benadrukt De modelleringsinterface is uitgebreid aanzienlijk de mogelijkheden die verband houden met aanpassing, vervolgkeuzemenu met links opnieuw ontworpen, evenals de mogelijkheid toegevoegd om het basisankerpunt direct te selecteren (door op de "B"-toets te drukken) en te navigeren door de Alt-toets ingedrukt te houden terwijl objecten worden getransformeerd (bewegen, roteren en schalen). Wanneer u over een veelhoekig mesh beweegt, verandert de vorm ervan afhankelijk van het gebruikte type snap (het neemt bijvoorbeeld de vorm aan van een vierkant voor hoekpunten, een cirkel voor een vlak en een driehoek voor tussenliggende punten).
Naast dat, nu De gebruikersinterface heeft de mogelijkheid om direct naar items in het menu te zoeken «Toevoegen» (objecten, meshes, curven, knooppunten, modifiers, enz.). In andere menu's en submenu's kunt u zoeken door op de spatiebalk te drukken (u kunt bijvoorbeeld de cursor naar het menu Bestand verplaatsen, op de spatiebalk drukken, het type bestandsindeling invoeren en een link krijgen om te importeren en exporteren).
En Cycles, de laadsnelheid van grote veelhoekige mazen is nu verhoogd aanzienlijk (1,76 keer), plus de mogelijkheid om licht te binden werd geïmplementeerd, waardoor alleen individuele objecten in de scène konden worden verlicht, evenals de mogelijkheid om schaduwen te binden om te bepalen welke objecten schaduwen blokkeren wanneer ze worden verlicht. Deze functies bieden meer controle over de verlichting; U kunt bijvoorbeeld verschillende verlichtingsinstellingen aan verschillende objecten toewijzen en het personage van afzonderlijke verlichting voorzien.
Van de andere veranderingen die zich onderscheiden van deze nieuwe versie:
- Met de weergavemethode »Path Guiding» kunt u nu niet alleen met diffuse oppervlakken werken, maar ook met glanzende oppervlakken.
- Het gebruik van Path Guiding kan het geluidsniveau op glanzende oppervlakken aanzienlijk verminderen en ontbrekende paden naar de lichtbron vinden.
- De grootte van het kleurselectiedialoogvenster is vergroot.
- Op Linux en Windows kan de kleurkiezerinterface nu worden gebruikt om een kleur op te geven in een gebied van het scherm buiten de rand van het Blender-venster.
- AgX-kleurbeheermodus toegevoegd, vergeleken met Filmic-modus, waarmee realistischere resultaten kunnen worden bereikt in de aanwezigheid van overbelichte gebieden, door heldere kleuren dichter bij wit te brengen, vergelijkbaar met echte camera's.
- De “Glossy BSDF” en “Anisotrope BSDF” knooppunten worden gecombineerd in één “Glossy BSDF” knooppunt met de mogelijkheid om anisotropie te controleren.
Tot slot, als u meer wilt weten over deze nieuwe release, kunt u de details raadplegen In de volgende link.
Hoe installeer ik Blender 4.0 op Ubuntu en derivaten?
Voor degenen die geïnteresseerd zijn om deze nieuwe versie van Blender te kunnen installeren, kunnen ze dit doen vanuit het Snap-pakket.
Voor de installatie is het voldoende om de Snap-ondersteuning in het systeem te hebben en typ in een terminal het commando:
sudo snap install blender --classic